
Nvidia·GET3D
我们通过两个潜在代码生成 3D SDF 和纹理场。我们利用 DMTet 从 SDF 中提取 3D 表面网格,并查询表面点处的纹理场以获取颜色。我们使用在 2D 图像上定义的对抗损失进行训练。
速度
毫无疑问,创建自定义3D角色的最快方法
质量
由专家创建的数百万优质3D资产
文本提示
没有在3D之前的经验需要开始
用户友好的
直观的工作流程来创建、编辑和撤消。在不丢失之前工作的情况下进行实验
优化
导出到游戏引擎和3D软件与本地钻机,uv,干净的拓扑结构和更多
道德
所有艺术家都将“选择加入”他们的内容被使用,贡献者将得到相应的补偿
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